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    <title>Gaming on ¬ just serendipity 🍀</title>
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    <description>Recent content in Gaming on ¬ just serendipity 🍀</description>
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      <title>2^11 (aka 2048)
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/pt/2014/03/211-aka-2048/</link>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2014 20:33:37 -0300</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>dev</category>
      <category>gaming</category>
      <category>legacy</category>
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      <description>&lt;p&gt;♠ Ah, eis o &lt;em&gt;hit&lt;/em&gt; dos últimos dias, um jogo simples, com um nome simples, com uma&#xA;jogabilidade simples, e também com uma maneira bastante simples de agradar os&#xA;&lt;em&gt;first-timers&lt;/em&gt;. E não precisa de instruções, é bastante intuitivo, qualquer um&#xA;pode jogá-lo (se você não achou ele intuitivo, então &lt;em&gt;Houston, we have a&#xA;problem!&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma leitura (ou releitura) atenta mostra que o &lt;strong&gt;simples&lt;/strong&gt; é um aspecto bastante&#xA;positivo aqui (e não uma forma de depreciação, como talvez desse a entender em&#xA;outro contexto), definitivamente uma ótima aplicação do princípio&#xA;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle&#34;&gt;KISS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Você pode se perguntar porque eu estou postando sobre isso, e essa é uma ótima&#xA;pergunta mesmo. Vejamos, eu compartilhei no meu Mural do Facebook pelo menos 3&#xA;vezes sobre esse jogo (em menos de uma semana), então isso significa que é algo&#xA;que eu realmente achei bacana – veja bem, existe uma enorme diferença entre um&#xA;jogo como esse ficar popular e &lt;em&gt;outros&lt;/em&gt; jogos ficarem populares, digamos, uma&#xA;diferença que dá muito mais orgulho do que ver o Flappy Bird ficar popular. E é&#xA;realmente uma pena que o desenvolvedor original desse jogo não esteja faturando&#xA;a mesma coisa que o desenvolvedor original do Flappy Bird faturava antes de&#xA;retirar os seus &lt;em&gt;apps&lt;/em&gt; das &lt;em&gt;stores&lt;/em&gt;. É realmente uma pena.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Estou postando sobre isso porque eu realmente gosto de ver esse efeito de&#xA;compartilhamentos em massa de coisas &lt;em&gt;boas&lt;/em&gt; (vou deixar essa definição&#xA;subjetiva). Considerando que a) tem tanta porcaria sendo compartilhada por aí e&#xA;b) os compartilhamentos desse jogo realmente atingiram uma excelente expansão:&#xA;vi desde vários &lt;em&gt;shares&lt;/em&gt; nas timelines nas quais eu ainda não dei &lt;em&gt;unfollow&lt;/em&gt;&#xA;no Facebook, em vários grupos de lá, e em vários blogs e redes sociais por aí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sabe outro aspecto que é bastante legal de se ver? A criatividade de algumas&#xA;pessoas. Vi várias versões derivadas desse jogo. Não vou tentar reencontrar&#xA;(logo, postar) os &lt;em&gt;links&lt;/em&gt; aqui, até porque a maioria deles eu já compartilhei,&#xA;mas eis um &lt;em&gt;mini index&lt;/em&gt; do que eu vi:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;2048 original, vanilla, &lt;em&gt;simple, simple&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;2048-AI: um cara que usou um algoritmo de minimax e sei lá mais o que para&#xA;tentar resolver o jogo automaticamente. Segundo ele, o algoritmo funcionava (=&#xA;terminava o jogo) em ~90% dos casos (está no Stack Overflow a explicação dele,&#xA;em algum lugar), bastante bom.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Outros limites: 4096, etc (nada criativo, mas pelo menos mostra que a pessoa&#xA;já sabe mudar um número no código-fonte, infelizmente eu conheço muita gente&#xA;que não saberia sequer fazer isso – claro que eu estou me referindo somente a&#xA;pessoas que fizeram alguma disciplina de computação)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma versão com números de Fibonacci (depois do 21, nós começam a surgir na&#xA;cabeça)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma versão com vários 1024 já preenchidos (¬¬)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma versão com emoticons (isto é, sem nenhuma indicação numérica). Não achei&#xA;essa ideia trivial, utilizar figuras em vez de números, também é interessante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Por sinal, acabei de descobrir que existe um &lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=gabriele.cirulli.puzzle&#34;&gt;aplicativo para&#xA;Android&lt;/a&gt;&#xA;do mesmo. Oh, não&amp;hellip;e o desenvolvedor tem 19 anos (note que eu não usei a&#xA;palavra &lt;em&gt;somente&lt;/em&gt; (como em &amp;ldquo;somente 19 anos&amp;rdquo;). Bobagem. No mundo da&#xA;programação, &lt;em&gt;idade&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;limite&lt;/em&gt; estão em escopos diferentes).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Indie Games FTW&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(Não deixe de dar uma olhada no código-fonte&amp;hellip;&#xA;&lt;a href=&#34;https://github.com/gabrielecirulli/2048&#34;&gt;https://github.com/gabrielecirulli/2048&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: 2^11 (aka 2048)&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/dev/&#34;&gt;#dev&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/legacy/&#34;&gt;#legacy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <title>★ Ace Combat (D)assault Horizon -- Mini Review
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/pt/2014/02/ace-combat-dassault-horizon--mini-review/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2014 19:53:20 -0300</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>bestof</category>
      <category>legacy</category>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
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      <description>&lt;p&gt;♠ Só para não começar sem uma introdução: esse post contém a) uma pequena review&#xA;do jogo acima e b) reflexões gerais sobre os jogos dessa geração. E, como&#xA;sempre, não espere que esse texto seja desenvolvido de forma linear (não&#xA;está mesmo =P).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ah, como os jogos de hoje em dia estão ficando cada vez menores. Sinto falta&#xA;daquela &amp;lsquo;magia&amp;rsquo; dos clássicos. OK, eu não me refiro a clássicos como Mario ou&#xA;jogos de consoles ou plataformas antigos. O próprio Ace Combat 2 (PlayStation 1)&#xA;serve como um exemplo de clássico.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;É que nem o caminho que alguns sistemas operacionais de hoje em dia estão&#xA;tomando. Seja pela computação gráfica, pelo &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;, pelo &lt;em&gt;plot&lt;/em&gt;, ou até&#xA;mesmo pela trilha sonora, está tudo ficando cada vez mais dinâmico. Investe-se&#xA;bastante tempo, esforço e recursos numa superprodução (e põe super nisso!), mas&#xA;o usuário final só pode desfrutar de um pedacinho desse resultado. Senti a mesma&#xA;sensação quando zerei Portal 2 pela segunda vez faz um mês. Talvez eu não tenha&#xA;notado isso pela primeira vez, mas na segunda percebi que o jogo era menor do&#xA;que se parecia. Na verdade, o jogo é pequeno pra caramba, consegui zerá-lo em um&#xA;único dia. O mesmo se aplica para o Assault Horizon. É um jogo tão pequeno,&#xA;zerável em um único dia. E eu o joguei no nível difícil (&amp;ldquo;elite&amp;rdquo;). Ah, pelo&#xA;menos preservando parte dos clássicos da série Ace Combat, quando você o zera, o&#xA;um novo nível é desbloqueado (adivinha o nome&amp;hellip;&amp;ldquo;ace&amp;rdquo;, claro!). Os Call of Duty&#xA;modernos também são um ótimo exemplo de jogos &lt;em&gt;super&lt;/em&gt; (ah, o Assault Horizon –&#xA;agora referido como &lt;strong&gt;ACAH&lt;/strong&gt; – também é super no seu peso, uns bons 11 GB)&#xA;porém efêmeros.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Antes de tudo, você deveria saber que eu sou um super fã da série Ace Combat.&#xA;Apesar de tudo, um fã por acaso. Tive sorte que vários títulos foram lançados&#xA;para o PlayStation &amp;ndash;&amp;gt; Ace Combat 2 para o PS1, e Ace Combat 0 e 5 para o PS2.&#xA;Na verdade, ainda tinha o 3 e o 4, mas esses eu infelizmente não joguei. Ah,&#xA;leia mais desse lero lero na &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Combat&#34;&gt;Wiki&lt;/a&gt;.&#xA;Cheguei até a jogar parte do 6 (para Xbox 360), mas o DVD estava ruim, travava&#xA;na quarta fase. Well&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ace Combat provavelmente foi o jogo que eu mais joguei, em número de horas.&#xA;Provavelmente o segundo lugar é ou do Age of Empires II (PC, Windows XP, e&#xA;depois 7, na época), ou do Star Wars: Battlefront II (PS2 também). O AC0 eu devo&#xA;ter zerado umas 7 vezes (uma em cada nível, e provavelmente um nível joguei&#xA;repetido) e o AC5 umas 5 vezes. E, naquela época, os jogos eram maiores – como&#xA;eu disse no início do texto –, então imagina que eu tomei uma boa parte do meu&#xA;tempo no ginásio fazendo isso. Não é à toa que eu gosto de caças, e que sei o&#xA;nome (&amp;ldquo;nome&amp;rdquo;) de vários deles de cabeça. É engraçado falar isso, porque hoje em&#xA;dia o que entope a cabeça dos jovens são o nome de vários heróis, spells, itens,&#xA;skills e magias em jogos como DotA e LoL. Antigamente nada disso existia, então&#xA;as memórias que se retinham eram outras.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ah, você também deveria saber que essa é uma das poucas exceções da minha vida&#xA;que eu abri no que diz respeito a jogar o mesmo jogo mais de uma vez. Eu&#xA;realmente acho (sempre achei) uma completa (total!) perda de tempo você jogar o&#xA;mesmo jogo várias vezes (a menos que jogue num nível mais difícil depois, mas&#xA;ainda assim&amp;hellip;), assim como ver uma série de TV ou um filme várias vezes.&#xA;Simplesmente porque isso tende a não agregar nada de novo. Resolver o mesmo&#xA;problema de programação várias vezes&amp;hellip;sabe, é sempre melhor procurar uma&#xA;alternativa, algo novo, mesmo que seja do mesmo gênero. Uma outra série, um&#xA;outro jogo, problemas mais avançados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eis alguns aspectos do ACAH.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trilha Sonora&lt;/strong&gt;. Muito boa. Mantém a qualidade dos Ace Combat anteriores.&#xA;Tenha a certeza que vou ter mais alguns arquivos mp3 na minha biblioteca pessoal&#xA;de músicas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Efeitos de som&lt;/strong&gt;. Caaaaaaaaaaaaaaaaaaaramba, sensacional. Só para deixar&#xA;claro: trilha sonora diz respeito a &amp;ldquo;música de fundo&amp;rdquo;, e efeitos de som diz&#xA;respeito a todo o resto: explosões, explosões, mais explosões, o vento, o motor&#xA;do avião, até mesmo as vozes de rádio dos personagens. O ACAH superou os Ace&#xA;Combat anteriores nesse quesito. Nunca fiz tanta questão em usar headphone&#xA;pra jogar um jogo (o segundo jogo que entra nesse quesito é, certamente,&#xA;Portal 2, ótima trilha sonora e ótimos efeitos de som também). A toda hora,&#xA;sempre tem um efeito de som diferente. Especialmente no nível Elite (imagina&#xA;no Ace&amp;hellip;), toda hora tem algum caça mirando em você, toda hora você está&#xA;tentando estabilizar a sua mira em alguém, toda hora tem algum aliado cheio&#xA;de mimimi por ajuda e, por isso, toda hora tem um efeito de som típico desse&#xA;combate. É uma sensação que eu não sei descrever muito bem, mas só digo que&#xA;ficou sensacional. Capricharam nesse aspecto. Experimenta abrir esses 3&#xA;vídeos ao mesmo tempo para entender o que eu estou dizendo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=TnM0lUBLuug&#34;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=TnM0lUBLuug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=WFr5SxHxACg&#34;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=WFr5SxHxACg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=kIY3LzLBqy4&#34;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=kIY3LzLBqy4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entendeu? Hahaha, isso é muito legal.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;. Introduziram várias coisas novas (e tiraram várias coisas&#xA;antigas&amp;hellip;normal, não?). Em particular, existe uma nova engine, um novo sistema&#xA;de combate aéreo. Vou dizer que gostei bastante. Se chama &amp;ldquo;dogfight mode&amp;rdquo; (DFM).&#xA;Tem um novo modo para combate terrestre também. Isso definitivamente foi um bom&#xA;diferencial. Acrescenta uma dificuldade bem peculiar ao jogo. Em particular,&#xA;fico imaginando como foi a programação desse troço, é algo realmente bastante&#xA;avançado, mas ainda assim não parece tão artificial ou forçado para o usuário&#xA;final. No fim das contas, ele ainda precisa ter o seu &amp;ldquo;talento&amp;rdquo; para ser um bom&#xA;Ace. Digo isso porque muitos jogos hoje em dia simplesmente não contam mais com&#xA;a habilidade do jogador, apenas contanto com ações que sempre vão acontecer,&#xA;sendo que o jogador apenas vai as encaminhando aos poucos. Nesse ace combat,&#xA;mesmo sendo mais dinâmico e tudo o mais (como eu disse antes), ainda assim o&#xA;sucesso da missão depende de você.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dificuldade&lt;/strong&gt;. Você já viu que eu sou um fã da série, então o que eu disser&#xA;aqui é bastante influenciado. Você também leu que eu zerei o jogo em menos de 24&#xA;horas (não seguidas&amp;hellip;)., no nível elite (&amp;ldquo;difícil&amp;rdquo;). Então, eu achei o jogo&#xA;relativamente fácil. Veja bem, em várias partes de algumas missões eu tive que&#xA;jogar mais de 10 vezes para passar (umas 3 partes), em outras eu morri uma vez&#xA;ou outra, mas nem tanto. Em particular, na última missão, eu passei de primeira.&#xA;Isso usualmente é raro, nos outros ace combats eu sempre tive que jogar várias&#xA;vezes a última missão. Isso não significa que ela foi fácil, acho que eu demorei&#xA;mais de 10 minutos, talvez uns 15, para matar um simples caça (claro, era o&#xA;BOSS&amp;hellip;o nome dele era Markov, finge que é peculiar), quase morrendo por pouco&#xA;umas 2 vezes. Mas, assim, como ainda tem o nível &amp;ldquo;ace&amp;rdquo;, então eu achei a&#xA;dificuldade do nível elite bem razoável. Foi trabalhosa, apesar de tudo. Se eu&#xA;achei fácil foi por causa da minha familiaridade (experiência&amp;hellip;) com os ace&#xA;combats anteriores.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duração do jogo&lt;/strong&gt;. Já falei, não é? Achei curto. Podia ter mais missões.&#xA;Sério, acho que teve umas 13, o Ace Combat 0 tem 21 (se não me engano), e o 5&#xA;tem umas 28. Isso porque a duração de cada missão tende a variar, de qualquer&#xA;modo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Variedade de caças&lt;/strong&gt;. Hum. Esse não foi um ponto forte do jogo. Pelo&#xA;contrário. Muito monótono. Os Ace combats antigos tinham uma variedade enorme,&#xA;sem contar que sempre havia um sistema que comprar ou de vender caças. Aquilo&#xA;realmente era um negócio (business, bro). No ACAH, além de não haver sistema de&#xA;compra (você sempre pega algum dos caças que estão disponíveis), quase não se&#xA;percebe a diferença entre os caças. Tem todos os clássicos, F-16, F-22, JAS-39C,&#xA;Mig-29, Mig-21, A-10, F-14, Su-35 (e vários outros)&amp;hellip;mas, por exemplo, se você&#xA;jogar com o F-22 e com o Su-47, quase não vai perceber a diferença entre eles.&#xA;Talvez nem do Mig-29 pro F-22. No Ace Combat Zero você percebia a mínima&#xA;sutileza entre dois caças diferentes (bom, pelo menos depois de jogar um monte&#xA;de vezes, não é&amp;hellip;). Mas não aqui. Isso me deixou um pouco chateado, porque eu&#xA;conheço os pontos fortes e fracos dos caças, então eu esperava aplicar esse&#xA;conhecimento antigo para poder passar das missões de forma mais flexível.&#xA;Maaaas, tudo bem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;De novo&lt;/strong&gt;. Olha, para todas as fontes que eu li no ano passado,&#xA;que me deixaram com vontade de jogar esse jogo: concordo plenamente com vocês,&#xA;esse ACAH se parece pra caramba com o Call of Duty hahaahhaa. É sério, várias&#xA;vezes durante o jogo você vê que é uma cópia de algumas ideias do Call of Duty.&#xA;Eu não mencionei até agora, mas esse não é um jogo só de caças. Você também&#xA;controla helicóptero, machine guns, bombers. Tudo firula. Vou dizer que gostei&#xA;do gameplay do helicóptero. Nunca tinha jogado nesse estilo moderno antes, ficou&#xA;realmente bom. Mas, foi realmente desnecessário colocar a parte das machine&#xA;guns. Claro, deixa o jogo mais variado, mas&amp;hellip;caramba, eu quero jogar com&#xA;caças, não um mini FPS dentro do jogo. E o jogo já é pequeno, daí você&#xA;coloca parte dele como &amp;ldquo;não caça&amp;rdquo;&amp;hellip;enfim.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pronto&lt;/strong&gt;. Acho que cobri todos os aspectos relevantes (pra mim&amp;hellip;). Tem um&#xA;modo multiplayer também, mas eu não tentei ele ainda. Ah, os gráficos são&#xA;sensacionais, é claro. Rodou até bem no meu notebook (Intel Core i5 + Intel&#xA;Graphis HD 4000, no Windows 8.1 x64). Gostei das hotkeys padrões (joguei sem&#xA;joystick, pelo teclado mesmo), só alterei umas coisinhas. Dava para controlar&#xA;tudo pelo teclado, só a parte do helicóptero que precisava de &lt;em&gt;mouse&lt;/em&gt;. Dava pra&#xA;pular algumas cenas do jogo (isso é ótimo! Alguns jogos te obrigam a ver a droga&#xA;da história, parece que é para não desperdicar o que foi gasto para&#xA;renderizá-la&amp;hellip;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Overall&lt;/strong&gt;: ótimo jogo, te faz lembrar dos Ace Combat anteriores (mesmo com o&#xA;toque Call of Duty&amp;hellip;), retoma aquela sensação que só o AC tem de pilotar o caça&#xA;que nem um louco, e tendo que se esforçar para se desviar os mísseis e dos&#xA;tiros, ao mesmo tempo que vai tentando matar uma nuvem de inimigos. O tempo&#xA;realmente voou, porque o jogo foi curto mas, ainda assim, dá para aproveitá-lo.&#xA;A Namco fez um ótimo trabalho, e eu acho que o AC ainda continua sendo o melhor&#xA;simulador de vôo que já foi criado. OK, o melhor simulador &lt;em&gt;de caças&lt;/em&gt;&amp;hellip;certamente&#xA;existem simuladores profissionais, para você aprender a&#xA;pilotar um avião. Claro, eles não tem nenhuma ação, o que é bom (você não vai&#xA;querer voar de verdade com ação, acredite&amp;hellip;), mas também é ruim, porque&#xA;usualmente um gamer só vai querer jogá-lo de curiosidade mesmo; esses&#xA;simuladores são para uso profissional mesmo, não para entretenimento.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Não gosto de dar notas (estrelas, tanto faz o nome que você usar) &lt;em&gt;absolutas&lt;/em&gt;&#xA;para um jogo, então não vou dar nenhuma =P. Mas, relativamente comparando, eu&#xA;colocaria esse ace combat bastante perto do 0 e do 5. É difícil até mesmo&#xA;decidir se gosto mais do 0 ou do 5. Ele não chega a ser igual ao 0 nem ao 5&#xA;porque não é grande o suficiente e porque os caças não são variados o&#xA;suficiente, e são esses detalhes que importam a longo prazo. Mas,&#xA;definitivamente, o ACAH fica rankeado no nível dos Call of Duties &amp;ldquo;Modern&#xA;Warfare&amp;rdquo; 2 e 3, e fica depois do Portal &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; (o 2 é sensacional, nem tente&#xA;comparar).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esse é o primeiro post que eu escrevo a partir do Windows (eu acho), e é a minha&#xA;primeira review pública de um game, em um espaço pessoal, que eu faço. Uma&#xA;possível continuação, a partir daqui, seria gravar um screencast comigo jogando.&#xA;Sim, isso provavelmente seria legal, ainda mais no nível Ace. Bom, vou pensar se&#xA;eu faço isso. De qualquer modo, não vai ser tão cedo, porque há bastante coisa&#xA;para fazer na faculdade. Por sinal, o ACAH provavelmente vai ser o único game&#xA;que eu terei jogado até o fim do período (isso, ainda, em um dia só&amp;hellip;&lt;em&gt;mimi&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;EDIT: Deu para perceber que eu tentei focar nos pontos bons do jogo (apesar de&#xA;também ter citado alguns ruins). No entanto, eu não falei explicitamente o&#xA;quanto os clássicos (AC0 e AC5) são muito mais fiéis, no que diz respeito ao&#xA;espírito de simulação de caças, do que o ACAH que, nesse sentido, parece mais um&#xA;jogo de ação. Enfim, eu vou deixar os &lt;a href=&#34;http://store.steampowered.com/app/228400/&#34;&gt;comentários do steam aqui&lt;/a&gt;, eles complementam o que eu&#xA;falei. Se você está pensando em comprá-lo, vale a pena lê-los antes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Ace Combat (D)assault Horizon -- Mini Review&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/bestof/&#34;&gt;#bestof&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/legacy/&#34;&gt;#legacy&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Se os downloads no Steam estiverem muito lentos...
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/pt/2014/01/se-os-downloads-no-steam-estiverem-muito-lentos.../</link>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2014 18:44:33 -0300</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
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      <description>&lt;p&gt;♠ Faz pelo menos mais de 2 semanas que eu estou baixando o Left 4 Dead 2 a meros&#xA;10 KB/s, com eventuais picos de 60 KB/s no Steam. Isso me lembra da minha&#xA;velocidade &lt;em&gt;banda larga&lt;/em&gt; de 2009&amp;hellip; 5 anos, nem parece. Agora a minha velocidade&#xA;de download atual é de ~800-1100 KB/s.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eis algumas coisas que você pode tentar fazer se a sua velocidade no Steam for&#xA;lenta:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mudar o seu plano de banda larga! Ou, mudar de ISP logo&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mudar o mirror do Steam. Em geral, Steam &amp;gt; Settings &amp;gt; Downloads &amp;gt; Download&#xA;Region.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mudar o seu DNS! Procure DNS do Google ou DNS do OpenDNS. Com um pouco mais de&#xA;trabalho, utilizar um programa como o&#xA;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Dnsmasq&#34;&gt;dnsmasq&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para mim a solução que deu certo foi a terceira. Na verdade, como eu posso&#xA;confirmar que foi realmente ela que deu certo? Bom, eu estava há 3 semanas com a&#xA;mesma velocidade horrível, mas logo quando a apliquei a minha velocidade voltou&#xA;ao normal. Realmente acho que pro meu caso mudar o DNS e/ou usar o &lt;code&gt;dnsmasq&lt;/code&gt;&#xA;valeram a pena. Qual dessas duas medidas influenciou mais eu já não sei.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No Linux, para ver os seus servidores de DNS atuais, use:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34;&gt;less /etc/resolv.conf&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Se os downloads no Steam estiverem muito lentos...&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/legacy/&#34;&gt;#legacy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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