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    <title>Gaming on ¬ just serendipity 🍀</title>
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    <description>Recent content in Gaming on ¬ just serendipity 🍀</description>
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    <copyright>© 2013 - 2026 Thiago Perrotta ·
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      <title>★ Project Aces OST
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2026/07/project-aces-ost/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 12:52:54 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>bestof</category>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2026/07/project-aces-ost/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ &lt;a href=&#34;https://acecombat.fandom.com/wiki/Project_Aces&#34;&gt;Project Aces&lt;/a&gt; (from the &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Combat&#34;&gt;Ace&#xA;Combat&lt;/a&gt; series) has one of the best&#xA;videogame &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Soundtrack&#34;&gt;OSTs&lt;/a&gt; ever.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;I am&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/2026/07/project-aces-ost/#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; finally pleased&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/2026/07/project-aces-ost/#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; to find their whole collection available on&#xA;&lt;a href=&#34;https://open.spotify.com/artist/1dhKyn9jcCoyrxGq4tI7Vc&#34;&gt;Spotify&lt;/a&gt; as of 2026.&#xA;Previously, only a handful of them were available.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No more fiddling random playlists on &lt;a href=&#34;https://music.youtube.com/&#34;&gt;YouTube&#xA;Music&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;See also: &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/radio/&#34;&gt;radio&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://old.reddit.com/r/acecombat/comments/1amjb61/so_project_aces_just_dropped_the_entire/&#34;&gt;I&amp;rsquo;m not the only&#xA;one&lt;/a&gt;.&amp;#160;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/2026/07/project-aces-ost/#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li id=&#34;fn:2&#34;&gt;&#xA;&lt;p&gt;I am also &lt;strong&gt;very&lt;/strong&gt; pleased about the upcoming release of &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/2288340/ACE_COMBAT_8_WINGS_OF_THEVE/&#34;&gt;Ace Combat 8:&#xA;Wings of&#xA;Theve&lt;/a&gt;&#xA;(Oct 2nd, 2026). I wasn&amp;rsquo;t aware of it until now! Too bad I don&amp;rsquo;t currently&#xA;have any hardware to play it, and &lt;a href=&#34;https://daringfireball.net/linked/2026/06/27/microsoft-raises-xbox-prices&#34;&gt;console prices keep&#xA;rising&lt;/a&gt;.&amp;#160;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/2026/07/project-aces-ost/#fnref:2&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Project Aces OST&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/bestof/&#34;&gt;#bestof&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>↗ Gerrymandle: daily gerrymandering puzzle
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2026/06/gerrymandle-daily-gerrymandering-puzzle/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:30:06 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>commentary</category>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
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      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Welcome to Gerrymandle!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Draw electoral district lines to win more seats than your opponents and win&#xA;the election!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Win the election for purple. Draw 5 districts of 6 populated tiles so that&#xA;they win more districts than any other party.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;This is fun! And eye-opening.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Gerrymandle: daily gerrymandering puzzle&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/categories/commentary/&#34;&gt;%commentary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>★ ↗ Reply to: Print gallery of an artist by Daniel Linssen
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2026/04/reply-to-print-gallery-of-an-artist-by-daniel-linssen/</link>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:14:21 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>commentary</category>
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      <category>gaming</category>
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      <description>&lt;p&gt;♠ This game is absolutely amazing, in every conceivable way!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;I got stuck at the gravity level.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Via &lt;a href=&#34;https://kottke.org/26/04/0048715-oh-wow-this-is-a&#34;&gt;Kottke&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Reply to: Print gallery of an artist by Daniel Linssen&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/bestof/&#34;&gt;#bestof&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/categories/commentary/&#34;&gt;%commentary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>↗ Reply to: Hostile volume
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2026/04/reply-to-hostile-volume/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:43:33 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>commentary</category>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
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      <description>&lt;p&gt;♠ I got stuck at level 17/30 playing from mobile.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Via &lt;a href=&#34;https://kottke.org/26/04/0048712-hostile-volume-is-a-simpl&#34;&gt;Kottke&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Reply to: Hostile volume&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/categories/commentary/&#34;&gt;%commentary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>↗ Reply to: 1d-chess
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2026/04/reply-to-1d-chess/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 16:08:36 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>commentary</category>
      <category>gaming</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2026/04/reply-to-1d-chess/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ White wins.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;How so?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Beware of stalemate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Via &lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=47719740&#34;&gt;Hacker News&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Reply to: 1d-chess&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/categories/commentary/&#34;&gt;%commentary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>pears: word game
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2026/02/pears-word-game/</link>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 02:28:30 +0100</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2026/02/pears-word-game/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ Besides &lt;a href=&#34;https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html&#34;&gt;Wordle&lt;/a&gt; by the NYT and&#xA;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/2024/02/jumblie/&#34;&gt;Jumblie&lt;/a&gt; by Cassidy Williams, now we have&#xA;&lt;a href=&#34;https://slate.com/games/pears&#34;&gt;Pears&lt;/a&gt; by Slate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s a word game in the same spirit of its predecessors.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A different game every day.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;I find it a bit harder (challenging!) than it seems at first glance.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;via &lt;a href=&#34;https://kottke.org/26/02/0048363-fun-word-search-game-from&#34;&gt;Jason Kottke&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: pears: word game&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Steam Deck: 640x480 external monitor resolution
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2025/07/steam-deck-640x480-external-monitor-resolution/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 12:12:05 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>dev</category>
      <category>gaming</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2025/07/steam-deck-640x480-external-monitor-resolution/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ &lt;strong&gt;Problem statement&lt;/strong&gt;: When connecting the Steam Deck to a TV via a dock + HDMI&#xA;cable, the display resolution is stuck at 640x480.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No other resolutions are available, in both gaming mode and in desktop mode.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;A few&#xA;&lt;a href=&#34;https://geekygorevan.co.uk/how-to-fix-the-640x480-external-monitor-issue-on-your-steam-deck/&#34;&gt;anecdotes&lt;/a&gt;&#xA;in the internets™ suggest to&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;After thoroughly exploring various troubleshooting options and attempting&#xA;different approaches such as disconnecting cables and power cycling the Steam&#xA;Deck, I eventually discovered the simplest solution to this problem: &lt;strong&gt;removing&#xA;power from the dock.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;It sounds disingenuous, but I verified it works indeed:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;TV off, steam deck off.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Plug in the dock + the HDMI cable. &lt;strong&gt;DO NOT&lt;/strong&gt; connect the power (yet).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Turn the TV on.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Turn the steam deck on.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verify (hope, pray, wish) the resolution, it should be 1920x1080 (or&#xA;similar).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Plug the power.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;p&gt;Your Steam Deck is connected to the TV, therefore you will need an external&#xA;Bluetooth controller to interact with it and play games. I like the&#xA;&lt;a href=&#34;https://stadia.google.com/controller/&#34;&gt;Stadia&lt;/a&gt; controller. It is still possible&#xA;to find a few units in the aftermarket.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Now go play your game and have fun 🎮.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Steam Deck: 640x480 external monitor resolution&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/dev/&#34;&gt;#dev&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Steam ratings
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2025/06/steam-ratings/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 00:43:40 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2025/06/steam-ratings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ The &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/&#34;&gt;Steam Summer Sale&lt;/a&gt; is going on, as usual.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;I never understood how their rating system works. Until now:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-plaintext&#34;&gt;95 - 100 | 500&amp;#43; reviews | positive | overwhelming&#xA;85 - 100 |  50&amp;#43; reviews | positive | very&#xA;80 - 100 |   1&amp;#43; reviews | positive&#xA;70 -  79 |   1&amp;#43; reviews | positive | mostly&#xA;40 -  69 |   1&amp;#43; reviews | mixed&#xA;20 -  39 |   1&amp;#43; reviews | negative | mostly&#xA; 0 -  19 |   1&amp;#43; reviews | negative&#xA; 0 -  19 |  50&amp;#43; reviews | negative | very&#xA; 0 -  19 | 500&amp;#43; reviews | negative | overwhelming&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&#xA;&lt;p&gt;Basically, look for games with &amp;ldquo;overwhelmingly positive&amp;rdquo; or &amp;ldquo;very positive&amp;rdquo;&#xA;reviews.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sources&#34;&gt;&#xA;  Sources&#xA;  &lt;a class=&#34;heading-anchor&#34; href=&#34;https://perrotta.dev/2025/06/steam-ratings/#sources&#34; aria-label=&#34;Link to this section&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://steamcommunity.com/discussions/forum/0/1744482869761322402/&#34;&gt;https://steamcommunity.com/discussions/forum/0/1744482869761322402/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/Steam/comments/ivz45n/what_does_the_steam_ratings_like_very_negative_or/&#34;&gt;https://www.reddit.com/r/Steam/comments/ivz45n/what_does_the_steam_ratings_like_very_negative_or/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Steam ratings&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pawnbarian
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2025/01/pawnbarian/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 18:50:20 -0300</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2025/01/pawnbarian/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ &lt;a href=&#34;https://store.steampowered.com/app/1142080/Pawnbarian/&#34;&gt;Pawnbarian&lt;/a&gt; on Steam:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Pawnbarian is a quick-playing, turn-based puzzle roguelike. Play cards to move&#xA;your hero like a chess piece, and conquer challenging dungeons full of cunning&#xA;monsters!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;I really liked its gameplay. It has a clever twist on top of chess, and it&amp;rsquo;s&#xA;easy to assimilate.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;As a bonus, its soundtrack is superb – visualize what an intermingled hybrid&#xA;between &lt;a href=&#34;https://ioi.dk/hitman&#34;&gt;Hitman&lt;/a&gt; and &lt;a href=&#34;https://dead-cells.com/&#34;&gt;Dead&#xA;Cells&lt;/a&gt; would sound like.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Pawnbarian&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>Board games
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2024/10/board-games/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 15:02:46 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2024/10/board-games/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Me&lt;/strong&gt;: Would you like to play board games next week?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acquaintance 1&lt;/strong&gt;: What kind of board games?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acquaintance 2&lt;/strong&gt;: Which board games?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Acquaintance 3&lt;/strong&gt;: What games are you playing?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;People, have some room for serendipity and spontaneity, &lt;em&gt;come on&lt;/em&gt;. &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=8xg3vE8Ie_E&#34;&gt;&lt;strong&gt;Just say&#xA;yes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Board games&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Exponential Idle
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2024/10/exponential-idle/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 23:26:14 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>dev</category>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2024/10/exponential-idle/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ &lt;a href=&#34;https://conicgames.github.io/exponentialidle/&#34;&gt;Exponential Idle&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;Exponential Idle is a math-inspired incremental game available on Android and iOS. Your goal is to stack up money by taking advantage of exponential growth. To do so, you have to step through time by tapping the equation or simply let the time follow its course. You can perform change of variables to accelerate the process, buy upgrades, get rewards, and unlock achievements while earning virtual money.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve been in love with this game, it is very fun and chill.&#xA;The typography is beautiful, with LaTeX equations all over the place.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s very similar to &lt;a href=&#34;https://www.decisionproblem.com/paperclips/index2.html&#34;&gt;Universal Paperclips&lt;/a&gt;, but with an academic&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/2024/10/exponential-idle/#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; tad.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;There&amp;rsquo;s even a&#xA;&lt;a href=&#34;https://exponential-idle.fandom.com/wiki/Exponential_Idle_Wiki&#34;&gt;wiki&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;footnotes&#34; role=&#34;doc-endnotes&#34;&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li id=&#34;fn:1&#34;&gt;&#xA;&lt;p&gt;As of the time of this post I am a Master&amp;rsquo;s student, and my thesis proposal has just been accepted!&amp;#160;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/2024/10/exponential-idle/#fnref:1&#34; class=&#34;footnote-backref&#34; role=&#34;doc-backlink&#34;&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Exponential Idle&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/dev/&#34;&gt;#dev&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>Steam Deck &#34;downloading update&#34; boot loop
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2024/10/steam-deck-downloading-update-boot-loop/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Oct 2024 23:58:48 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>dev</category>
      <category>gaming</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2024/10/steam-deck-downloading-update-boot-loop/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ Today I tried to use my Steam Deck to no avail.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Upon turning it on, a &amp;ldquo;Downloading update (…)&amp;rdquo; splash screen would appear, then the device would quickly turn itself off, in a matter of seconds.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Repeating this dance a couple of times yielded the same results.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Then I found out that if you hold the three-dot button (the quick settings menu button) briefly after turning it on, you are prompted with a boot loader screen that resembles GRUB. In this screen it&amp;rsquo;s possible to roll back to an earlier OS version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The Steam Deck disk partitioning has two partitions (A and B), just choose the second one (i.e. not the latest one).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This time upon restarting the device the boot loop was gone.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Credits&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&#34;https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1bb5767/steam_deck_stuck_at_update_complete_launching/&#34;&gt;https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1bb5767/steam_deck_stuck_at_update_complete_launching/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Steam Deck &#34;downloading update&#34; boot loop&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/dev/&#34;&gt;#dev&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>Copy files from laptop to Steam Deck
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/2024/06/copy-files-from-laptop-to-steam-deck/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 15:05:37 +0200</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>dev</category>
      <category>gaming</category>
      <guid>https://perrotta.dev/2024/06/copy-files-from-laptop-to-steam-deck/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ Let&amp;rsquo;s say the files you want to copy are in &lt;code&gt;~/Downloads&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Start a local HTTP server on your laptop:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-plaintext&#34;&gt;$ cd ~/Downloads&#xA;$ python3 -m http.server&#xA;Serving HTTP on :: port 8000 (http://[::]:8000/) ...&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&#xA;&lt;p&gt;Find the IP address of your laptop within your LAN:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-plaintext&#34;&gt;$ ifconfig  # macOS&#xA;$ ip addr   # linux&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&#xA;&lt;p&gt;Now go to your Steam Deck, access &lt;code&gt;http://&amp;lt;ip&amp;gt;:8000&lt;/code&gt; via the installed web&#xA;browser, and download your files.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Alternatively, run &lt;code&gt;wget&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;curl&lt;/code&gt; in a terminal.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Copy files from laptop to Steam Deck&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/dev/&#34;&gt;#dev&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2^11 (aka 2048)
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/pt/posts/2014-03-18-211-aka-2048/</link>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2014 20:33:37 -0300</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>dev</category>
      <category>gaming</category>
      <category>legacy</category>
      <guid>https://perrotta.dev/pt/posts/2014-03-18-211-aka-2048/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ Ah, eis o &lt;em&gt;hit&lt;/em&gt; dos últimos dias, um jogo simples, com um nome simples, com uma&#xA;jogabilidade simples, e também com uma maneira bastante simples de agradar os&#xA;&lt;em&gt;first-timers&lt;/em&gt;. E não precisa de instruções, é bastante intuitivo, qualquer um&#xA;pode jogá-lo (se você não achou ele intuitivo, então &lt;em&gt;Houston, we have a&#xA;problem!&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma leitura (ou releitura) atenta mostra que o &lt;strong&gt;simples&lt;/strong&gt; é um aspecto bastante&#xA;positivo aqui (e não uma forma de depreciação, como talvez desse a entender em&#xA;outro contexto), definitivamente uma ótima aplicação do princípio&#xA;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle&#34;&gt;KISS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Você pode se perguntar porque eu estou postando sobre isso, e essa é uma ótima&#xA;pergunta mesmo. Vejamos, eu compartilhei no meu Mural do Facebook pelo menos 3&#xA;vezes sobre esse jogo (em menos de uma semana), então isso significa que é algo&#xA;que eu realmente achei bacana – veja bem, existe uma enorme diferença entre um&#xA;jogo como esse ficar popular e &lt;em&gt;outros&lt;/em&gt; jogos ficarem populares, digamos, uma&#xA;diferença que dá muito mais orgulho do que ver o Flappy Bird ficar popular. E é&#xA;realmente uma pena que o desenvolvedor original desse jogo não esteja faturando&#xA;a mesma coisa que o desenvolvedor original do Flappy Bird faturava antes de&#xA;retirar os seus &lt;em&gt;apps&lt;/em&gt; das &lt;em&gt;stores&lt;/em&gt;. É realmente uma pena.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Estou postando sobre isso porque eu realmente gosto de ver esse efeito de&#xA;compartilhamentos em massa de coisas &lt;em&gt;boas&lt;/em&gt; (vou deixar essa definição&#xA;subjetiva). Considerando que a) tem tanta porcaria sendo compartilhada por aí e&#xA;b) os compartilhamentos desse jogo realmente atingiram uma excelente expansão:&#xA;vi desde vários &lt;em&gt;shares&lt;/em&gt; nas timelines nas quais eu ainda não dei &lt;em&gt;unfollow&lt;/em&gt;&#xA;no Facebook, em vários grupos de lá, e em vários blogs e redes sociais por aí.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sabe outro aspecto que é bastante legal de se ver? A criatividade de algumas&#xA;pessoas. Vi várias versões derivadas desse jogo. Não vou tentar reencontrar&#xA;(logo, postar) os &lt;em&gt;links&lt;/em&gt; aqui, até porque a maioria deles eu já compartilhei,&#xA;mas eis um &lt;em&gt;mini index&lt;/em&gt; do que eu vi:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;2048 original, vanilla, &lt;em&gt;simple, simple&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;2048-AI: um cara que usou um algoritmo de minimax e sei lá mais o que para&#xA;tentar resolver o jogo automaticamente. Segundo ele, o algoritmo funcionava (=&#xA;terminava o jogo) em ~90% dos casos (está no Stack Overflow a explicação dele,&#xA;em algum lugar), bastante bom.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Outros limites: 4096, etc (nada criativo, mas pelo menos mostra que a pessoa&#xA;já sabe mudar um número no código-fonte, infelizmente eu conheço muita gente&#xA;que não saberia sequer fazer isso – claro que eu estou me referindo somente a&#xA;pessoas que fizeram alguma disciplina de computação)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma versão com números de Fibonacci (depois do 21, nós começam a surgir na&#xA;cabeça)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma versão com vários 1024 já preenchidos (¬¬)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Uma versão com emoticons (isto é, sem nenhuma indicação numérica). Não achei&#xA;essa ideia trivial, utilizar figuras em vez de números, também é interessante.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Por sinal, acabei de descobrir que existe um &lt;a href=&#34;https://play.google.com/store/apps/details?id=gabriele.cirulli.puzzle&#34;&gt;aplicativo para&#xA;Android&lt;/a&gt;&#xA;do mesmo. Oh, não&amp;hellip;e o desenvolvedor tem 19 anos (note que eu não usei a&#xA;palavra &lt;em&gt;somente&lt;/em&gt; (como em &amp;ldquo;somente 19 anos&amp;rdquo;). Bobagem. No mundo da&#xA;programação, &lt;em&gt;idade&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;limite&lt;/em&gt; estão em escopos diferentes).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Indie Games FTW&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;(Não deixe de dar uma olhada no código-fonte&amp;hellip;&#xA;&lt;a href=&#34;https://github.com/gabrielecirulli/2048&#34;&gt;https://github.com/gabrielecirulli/2048&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: 2^11 (aka 2048)&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/dev/&#34;&gt;#dev&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/legacy/&#34;&gt;#legacy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>★ Ace Combat (D)assault Horizon -- Mini Review
      </title>
      <link>https://perrotta.dev/pt/posts/2014-02-16-ace-combat-dassault-horizon-mini-review/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2014 19:53:20 -0300</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>bestof</category>
      <category>legacy</category>
      <category>gaming</category>
      <category>serenity</category>
      <guid>https://perrotta.dev/pt/posts/2014-02-16-ace-combat-dassault-horizon-mini-review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;♠ Só para não começar sem uma introdução: esse post contém a) uma pequena review&#xA;do jogo acima e b) reflexões gerais sobre os jogos dessa geração. E, como&#xA;sempre, não espere que esse texto seja desenvolvido de forma linear (não&#xA;está mesmo =P).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ah, como os jogos de hoje em dia estão ficando cada vez menores. Sinto falta&#xA;daquela &amp;lsquo;magia&amp;rsquo; dos clássicos. OK, eu não me refiro a clássicos como Mario ou&#xA;jogos de consoles ou plataformas antigos. O próprio Ace Combat 2 (PlayStation 1)&#xA;serve como um exemplo de clássico.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;É que nem o caminho que alguns sistemas operacionais de hoje em dia estão&#xA;tomando. Seja pela computação gráfica, pelo &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt;, pelo &lt;em&gt;plot&lt;/em&gt;, ou até&#xA;mesmo pela trilha sonora, está tudo ficando cada vez mais dinâmico. Investe-se&#xA;bastante tempo, esforço e recursos numa superprodução (e põe super nisso!), mas&#xA;o usuário final só pode desfrutar de um pedacinho desse resultado. Senti a mesma&#xA;sensação quando zerei Portal 2 pela segunda vez faz um mês. Talvez eu não tenha&#xA;notado isso pela primeira vez, mas na segunda percebi que o jogo era menor do&#xA;que se parecia. Na verdade, o jogo é pequeno pra caramba, consegui zerá-lo em um&#xA;único dia. O mesmo se aplica para o Assault Horizon. É um jogo tão pequeno,&#xA;zerável em um único dia. E eu o joguei no nível difícil (&amp;ldquo;elite&amp;rdquo;). Ah, pelo&#xA;menos preservando parte dos clássicos da série Ace Combat, quando você o zera, o&#xA;um novo nível é desbloqueado (adivinha o nome&amp;hellip;&amp;ldquo;ace&amp;rdquo;, claro!). Os Call of Duty&#xA;modernos também são um ótimo exemplo de jogos &lt;em&gt;super&lt;/em&gt; (ah, o Assault Horizon –&#xA;agora referido como &lt;strong&gt;ACAH&lt;/strong&gt; – também é super no seu peso, uns bons 11 GB)&#xA;porém efêmeros.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Antes de tudo, você deveria saber que eu sou um super fã da série Ace Combat.&#xA;Apesar de tudo, um fã por acaso. Tive sorte que vários títulos foram lançados&#xA;para o PlayStation &amp;ndash;&amp;gt; Ace Combat 2 para o PS1, e Ace Combat 0 e 5 para o PS2.&#xA;Na verdade, ainda tinha o 3 e o 4, mas esses eu infelizmente não joguei. Ah,&#xA;leia mais desse lero lero na &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Combat&#34;&gt;Wiki&lt;/a&gt;.&#xA;Cheguei até a jogar parte do 6 (para Xbox 360), mas o DVD estava ruim, travava&#xA;na quarta fase. Well&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ace Combat provavelmente foi o jogo que eu mais joguei, em número de horas.&#xA;Provavelmente o segundo lugar é ou do Age of Empires II (PC, Windows XP, e&#xA;depois 7, na época), ou do Star Wars: Battlefront II (PS2 também). O AC0 eu devo&#xA;ter zerado umas 7 vezes (uma em cada nível, e provavelmente um nível joguei&#xA;repetido) e o AC5 umas 5 vezes. E, naquela época, os jogos eram maiores – como&#xA;eu disse no início do texto –, então imagina que eu tomei uma boa parte do meu&#xA;tempo no ginásio fazendo isso. Não é à toa que eu gosto de caças, e que sei o&#xA;nome (&amp;ldquo;nome&amp;rdquo;) de vários deles de cabeça. É engraçado falar isso, porque hoje em&#xA;dia o que entope a cabeça dos jovens são o nome de vários heróis, spells, itens,&#xA;skills e magias em jogos como DotA e LoL. Antigamente nada disso existia, então&#xA;as memórias que se retinham eram outras.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Ah, você também deveria saber que essa é uma das poucas exceções da minha vida&#xA;que eu abri no que diz respeito a jogar o mesmo jogo mais de uma vez. Eu&#xA;realmente acho (sempre achei) uma completa (total!) perda de tempo você jogar o&#xA;mesmo jogo várias vezes (a menos que jogue num nível mais difícil depois, mas&#xA;ainda assim&amp;hellip;), assim como ver uma série de TV ou um filme várias vezes.&#xA;Simplesmente porque isso tende a não agregar nada de novo. Resolver o mesmo&#xA;problema de programação várias vezes&amp;hellip;sabe, é sempre melhor procurar uma&#xA;alternativa, algo novo, mesmo que seja do mesmo gênero. Uma outra série, um&#xA;outro jogo, problemas mais avançados.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eis alguns aspectos do ACAH.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trilha Sonora&lt;/strong&gt;. Muito boa. Mantém a qualidade dos Ace Combat anteriores.&#xA;Tenha a certeza que vou ter mais alguns arquivos mp3 na minha biblioteca pessoal&#xA;de músicas.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Efeitos de som&lt;/strong&gt;. Caaaaaaaaaaaaaaaaaaaramba, sensacional. Só para deixar&#xA;claro: trilha sonora diz respeito a &amp;ldquo;música de fundo&amp;rdquo;, e efeitos de som diz&#xA;respeito a todo o resto: explosões, explosões, mais explosões, o vento, o motor&#xA;do avião, até mesmo as vozes de rádio dos personagens. O ACAH superou os Ace&#xA;Combat anteriores nesse quesito. Nunca fiz tanta questão em usar headphone&#xA;pra jogar um jogo (o segundo jogo que entra nesse quesito é, certamente,&#xA;Portal 2, ótima trilha sonora e ótimos efeitos de som também). A toda hora,&#xA;sempre tem um efeito de som diferente. Especialmente no nível Elite (imagina&#xA;no Ace&amp;hellip;), toda hora tem algum caça mirando em você, toda hora você está&#xA;tentando estabilizar a sua mira em alguém, toda hora tem algum aliado cheio&#xA;de mimimi por ajuda e, por isso, toda hora tem um efeito de som típico desse&#xA;combate. É uma sensação que eu não sei descrever muito bem, mas só digo que&#xA;ficou sensacional. Capricharam nesse aspecto. Experimenta abrir esses 3&#xA;vídeos ao mesmo tempo para entender o que eu estou dizendo:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=TnM0lUBLuug&#34;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=TnM0lUBLuug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=WFr5SxHxACg&#34;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=WFr5SxHxACg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=kIY3LzLBqy4&#34;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=kIY3LzLBqy4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Entendeu? Hahaha, isso é muito legal.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;. Introduziram várias coisas novas (e tiraram várias coisas&#xA;antigas&amp;hellip;normal, não?). Em particular, existe uma nova engine, um novo sistema&#xA;de combate aéreo. Vou dizer que gostei bastante. Se chama &amp;ldquo;dogfight mode&amp;rdquo; (DFM).&#xA;Tem um novo modo para combate terrestre também. Isso definitivamente foi um bom&#xA;diferencial. Acrescenta uma dificuldade bem peculiar ao jogo. Em particular,&#xA;fico imaginando como foi a programação desse troço, é algo realmente bastante&#xA;avançado, mas ainda assim não parece tão artificial ou forçado para o usuário&#xA;final. No fim das contas, ele ainda precisa ter o seu &amp;ldquo;talento&amp;rdquo; para ser um bom&#xA;Ace. Digo isso porque muitos jogos hoje em dia simplesmente não contam mais com&#xA;a habilidade do jogador, apenas contanto com ações que sempre vão acontecer,&#xA;sendo que o jogador apenas vai as encaminhando aos poucos. Nesse ace combat,&#xA;mesmo sendo mais dinâmico e tudo o mais (como eu disse antes), ainda assim o&#xA;sucesso da missão depende de você.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dificuldade&lt;/strong&gt;. Você já viu que eu sou um fã da série, então o que eu disser&#xA;aqui é bastante influenciado. Você também leu que eu zerei o jogo em menos de 24&#xA;horas (não seguidas&amp;hellip;)., no nível elite (&amp;ldquo;difícil&amp;rdquo;). Então, eu achei o jogo&#xA;relativamente fácil. Veja bem, em várias partes de algumas missões eu tive que&#xA;jogar mais de 10 vezes para passar (umas 3 partes), em outras eu morri uma vez&#xA;ou outra, mas nem tanto. Em particular, na última missão, eu passei de primeira.&#xA;Isso usualmente é raro, nos outros ace combats eu sempre tive que jogar várias&#xA;vezes a última missão. Isso não significa que ela foi fácil, acho que eu demorei&#xA;mais de 10 minutos, talvez uns 15, para matar um simples caça (claro, era o&#xA;BOSS&amp;hellip;o nome dele era Markov, finge que é peculiar), quase morrendo por pouco&#xA;umas 2 vezes. Mas, assim, como ainda tem o nível &amp;ldquo;ace&amp;rdquo;, então eu achei a&#xA;dificuldade do nível elite bem razoável. Foi trabalhosa, apesar de tudo. Se eu&#xA;achei fácil foi por causa da minha familiaridade (experiência&amp;hellip;) com os ace&#xA;combats anteriores.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duração do jogo&lt;/strong&gt;. Já falei, não é? Achei curto. Podia ter mais missões.&#xA;Sério, acho que teve umas 13, o Ace Combat 0 tem 21 (se não me engano), e o 5&#xA;tem umas 28. Isso porque a duração de cada missão tende a variar, de qualquer&#xA;modo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Variedade de caças&lt;/strong&gt;. Hum. Esse não foi um ponto forte do jogo. Pelo&#xA;contrário. Muito monótono. Os Ace combats antigos tinham uma variedade enorme,&#xA;sem contar que sempre havia um sistema que comprar ou de vender caças. Aquilo&#xA;realmente era um negócio (business, bro). No ACAH, além de não haver sistema de&#xA;compra (você sempre pega algum dos caças que estão disponíveis), quase não se&#xA;percebe a diferença entre os caças. Tem todos os clássicos, F-16, F-22, JAS-39C,&#xA;Mig-29, Mig-21, A-10, F-14, Su-35 (e vários outros)&amp;hellip;mas, por exemplo, se você&#xA;jogar com o F-22 e com o Su-47, quase não vai perceber a diferença entre eles.&#xA;Talvez nem do Mig-29 pro F-22. No Ace Combat Zero você percebia a mínima&#xA;sutileza entre dois caças diferentes (bom, pelo menos depois de jogar um monte&#xA;de vezes, não é&amp;hellip;). Mas não aqui. Isso me deixou um pouco chateado, porque eu&#xA;conheço os pontos fortes e fracos dos caças, então eu esperava aplicar esse&#xA;conhecimento antigo para poder passar das missões de forma mais flexível.&#xA;Maaaas, tudo bem.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;De novo&lt;/strong&gt;. Olha, para todas as fontes que eu li no ano passado,&#xA;que me deixaram com vontade de jogar esse jogo: concordo plenamente com vocês,&#xA;esse ACAH se parece pra caramba com o Call of Duty hahaahhaa. É sério, várias&#xA;vezes durante o jogo você vê que é uma cópia de algumas ideias do Call of Duty.&#xA;Eu não mencionei até agora, mas esse não é um jogo só de caças. Você também&#xA;controla helicóptero, machine guns, bombers. Tudo firula. Vou dizer que gostei&#xA;do gameplay do helicóptero. Nunca tinha jogado nesse estilo moderno antes, ficou&#xA;realmente bom. Mas, foi realmente desnecessário colocar a parte das machine&#xA;guns. Claro, deixa o jogo mais variado, mas&amp;hellip;caramba, eu quero jogar com&#xA;caças, não um mini FPS dentro do jogo. E o jogo já é pequeno, daí você&#xA;coloca parte dele como &amp;ldquo;não caça&amp;rdquo;&amp;hellip;enfim.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pronto&lt;/strong&gt;. Acho que cobri todos os aspectos relevantes (pra mim&amp;hellip;). Tem um&#xA;modo multiplayer também, mas eu não tentei ele ainda. Ah, os gráficos são&#xA;sensacionais, é claro. Rodou até bem no meu notebook (Intel Core i5 + Intel&#xA;Graphis HD 4000, no Windows 8.1 x64). Gostei das hotkeys padrões (joguei sem&#xA;joystick, pelo teclado mesmo), só alterei umas coisinhas. Dava para controlar&#xA;tudo pelo teclado, só a parte do helicóptero que precisava de &lt;em&gt;mouse&lt;/em&gt;. Dava pra&#xA;pular algumas cenas do jogo (isso é ótimo! Alguns jogos te obrigam a ver a droga&#xA;da história, parece que é para não desperdicar o que foi gasto para&#xA;renderizá-la&amp;hellip;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Overall&lt;/strong&gt;: ótimo jogo, te faz lembrar dos Ace Combat anteriores (mesmo com o&#xA;toque Call of Duty&amp;hellip;), retoma aquela sensação que só o AC tem de pilotar o caça&#xA;que nem um louco, e tendo que se esforçar para se desviar os mísseis e dos&#xA;tiros, ao mesmo tempo que vai tentando matar uma nuvem de inimigos. O tempo&#xA;realmente voou, porque o jogo foi curto mas, ainda assim, dá para aproveitá-lo.&#xA;A Namco fez um ótimo trabalho, e eu acho que o AC ainda continua sendo o melhor&#xA;simulador de vôo que já foi criado. OK, o melhor simulador &lt;em&gt;de caças&lt;/em&gt;&amp;hellip;certamente&#xA;existem simuladores profissionais, para você aprender a&#xA;pilotar um avião. Claro, eles não tem nenhuma ação, o que é bom (você não vai&#xA;querer voar de verdade com ação, acredite&amp;hellip;), mas também é ruim, porque&#xA;usualmente um gamer só vai querer jogá-lo de curiosidade mesmo; esses&#xA;simuladores são para uso profissional mesmo, não para entretenimento.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Não gosto de dar notas (estrelas, tanto faz o nome que você usar) &lt;em&gt;absolutas&lt;/em&gt;&#xA;para um jogo, então não vou dar nenhuma =P. Mas, relativamente comparando, eu&#xA;colocaria esse ace combat bastante perto do 0 e do 5. É difícil até mesmo&#xA;decidir se gosto mais do 0 ou do 5. Ele não chega a ser igual ao 0 nem ao 5&#xA;porque não é grande o suficiente e porque os caças não são variados o&#xA;suficiente, e são esses detalhes que importam a longo prazo. Mas,&#xA;definitivamente, o ACAH fica rankeado no nível dos Call of Duties &amp;ldquo;Modern&#xA;Warfare&amp;rdquo; 2 e 3, e fica depois do Portal &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; (o 2 é sensacional, nem tente&#xA;comparar).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Esse é o primeiro post que eu escrevo a partir do Windows (eu acho), e é a minha&#xA;primeira review pública de um game, em um espaço pessoal, que eu faço. Uma&#xA;possível continuação, a partir daqui, seria gravar um screencast comigo jogando.&#xA;Sim, isso provavelmente seria legal, ainda mais no nível Ace. Bom, vou pensar se&#xA;eu faço isso. De qualquer modo, não vai ser tão cedo, porque há bastante coisa&#xA;para fazer na faculdade. Por sinal, o ACAH provavelmente vai ser o único game&#xA;que eu terei jogado até o fim do período (isso, ainda, em um dia só&amp;hellip;&lt;em&gt;mimi&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;EDIT: Deu para perceber que eu tentei focar nos pontos bons do jogo (apesar de&#xA;também ter citado alguns ruins). No entanto, eu não falei explicitamente o&#xA;quanto os clássicos (AC0 e AC5) são muito mais fiéis, no que diz respeito ao&#xA;espírito de simulação de caças, do que o ACAH que, nesse sentido, parece mais um&#xA;jogo de ação. Enfim, eu vou deixar os &lt;a href=&#34;http://store.steampowered.com/app/228400/&#34;&gt;comentários do steam aqui&lt;/a&gt;, eles complementam o que eu&#xA;falei. Se você está pensando em comprá-lo, vale a pena lê-los antes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Ace Combat (D)assault Horizon -- Mini Review&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/bestof/&#34;&gt;#bestof&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/legacy/&#34;&gt;#legacy&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/serenity/&#34;&gt;#serenity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Se os downloads no Steam estiverem muito lentos...
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      <link>https://perrotta.dev/pt/posts/2014-01-10-se-os-downloads-no-steam-estiverem-muito-lentos/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2014 18:44:33 -0300</pubDate><author>serendipity@perrotta.dev (Thiago Perrotta)</author>
      <category>gaming</category>
      <category>legacy</category>
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      <description>&lt;p&gt;♠ Faz pelo menos mais de 2 semanas que eu estou baixando o Left 4 Dead 2 a meros&#xA;10 KB/s, com eventuais picos de 60 KB/s no Steam. Isso me lembra da minha&#xA;velocidade &lt;em&gt;banda larga&lt;/em&gt; de 2009&amp;hellip; 5 anos, nem parece. Agora a minha velocidade&#xA;de download atual é de ~800-1100 KB/s.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Eis algumas coisas que você pode tentar fazer se a sua velocidade no Steam for&#xA;lenta:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mudar o seu plano de banda larga! Ou, mudar de ISP logo&amp;hellip;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mudar o mirror do Steam. Em geral, Steam &amp;gt; Settings &amp;gt; Downloads &amp;gt; Download&#xA;Region.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mudar o seu DNS! Procure DNS do Google ou DNS do OpenDNS. Com um pouco mais de&#xA;trabalho, utilizar um programa como o&#xA;&lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Dnsmasq&#34;&gt;dnsmasq&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;Para mim a solução que deu certo foi a terceira. Na verdade, como eu posso&#xA;confirmar que foi realmente ela que deu certo? Bom, eu estava há 3 semanas com a&#xA;mesma velocidade horrível, mas logo quando a apliquei a minha velocidade voltou&#xA;ao normal. Realmente acho que pro meu caso mudar o DNS e/ou usar o &lt;code&gt;dnsmasq&lt;/code&gt;&#xA;valeram a pena. Qual dessas duas medidas influenciou mais eu já não sei.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No Linux, para ver os seus servidores de DNS atuais, use:&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34;&gt;less /etc/resolv.conf&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&#xA;&lt;p&gt;— § —&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Reply via &lt;a href=&#34;mailto:serendipity@perrotta.dev?subject=Reply to: Se os downloads no Steam estiverem muito lentos...&#34;&gt;email&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/gaming/&#34;&gt;#gaming&lt;/a&gt; &lt;a href=&#34;https://perrotta.dev/tags/legacy/&#34;&gt;#legacy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
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